从七国集团到小型经济体。每个国家都从真实处境开局:财政、人口与军力。
基本信息
从石油、矿产到制成品。这些就是你的国家生产、进口与交易的东西。
动一下税率,通胀就会变;通胀变了,失业跟着变;失业变了,你的支持率也跟着变。没有孤立发生的事。
这个世界不会对你作弊。出了问题,一定是某个决策的后果——你的,或别国的。
相隔两个月
六月与八月,同样的画面。
这款游戏正在持续开发。以下是相隔两个月的同一批界面,另外三张在六月时还不存在。
标题界面
从图片上的菜单,变成真实的地球:196 个国家逐一绘出,战役列表叠在它之上。
游戏内地图
从一张彩色地图,变成指挥台:支持率、现金、GDP、通胀、债务与全球紧张度同框呈现。
八月新增
来自开发版本的画面。在正式发行前还会有很多改动。
你要做的决定
四个永远解决不完的难题。
钱
加税能修医院,也会烧掉你的支持率。削减开支能平账,也会激怒靠它过活的人。印钞能解眼前,之后用通胀跟你结账。没有干净的解法。
你的承诺
上任第一天,你要签下施政纲领:堵住赤字、稳住物价、拉动增长。每一年,国家都会拿真实数字来核对你许下的承诺。兑现了,你赢得政治信用;没做到,对手会拿着你自己的讲稿走上讲台。
别的国家
制裁会击垮对手的经济——如果对方是你的供应方,也会击垮你的。结盟保护你,也捆住你。贸易协定打开市场,也暴露你的产业。每一步都会牵动别处。
你的国民
各有算盘的部长、一票一票讨价还价的议会,还有已经写好明天头条的媒体。支持率不是装饰性的分数:跌得够低,你会在战役中途丢掉这个位子。
想法
很难,但绝不耍赖。
没有「你赢了」的结算画面。你愿意的话可以执政一百年,看着这个国家随你改变。但它永远不会变简单:每一个重要的决定都要付出代价,从第一年到最后一年。
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