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En desarrollo Próximamente en Steam

Tú asumes el país. El resto reacciona.

Sovereign World Order es un juego de estrategia en el que gobiernas una nación: economía, relaciones exteriores y opinión pública, todo a la vez. Son 196 países en el mapa, y todos reaccionan a lo que haces.

Lo básico

196 Países jugables

Del G7 a economías pequeñas. Cada uno arranca con su situación real: dinero, población y fuerzas armadas.

960+ Productos en la economía

Del petróleo y el mineral a la manufactura. Es lo que tu país produce, importa y negocia.

70 Sistemas conectados

Tocas un impuesto y se mueve la inflación, que mueve el desempleo, que mueve tu aprobación. Nada ocurre aislado.

Sin suerte Nada se deja al azar

El mundo no hace trampa contigo. Si salió mal, fue consecuencia de una decisión: tuya o de otro país.

Dos meses de diferencia

Junio y agosto, las mismas pantallas.

El juego está en desarrollo activo. Estas son las mismas pantallas con dos meses de diferencia, y tres que no existían en junio.

Pantalla inicial

Junio 2026 Pantalla inicial — Junio 2026
Agosto 2026 · v0.9 Pantalla inicial — Agosto 2026 · v0.9

De un menú sobre una imagen al globo real, con los 196 países dibujados y la lista de campaña encima.

El mapa en juego

Junio 2026 El mapa en juego — Junio 2026
Agosto 2026 · v0.9 El mapa en juego — Agosto 2026 · v0.9

De un mapa de colores a un puesto de mando: aprobación, caja, PIB, inflación, deuda y tensión global en un solo encuadre.

Nuevo en agosto

Acto I · El Mundo
Acto I · El Mundo La apertura que fija la escala: 196 países, cada uno a su ritmo.
Acto II · El Gabinete
Acto II · El Gabinete Ministros, Congreso y prensa entraron como personajes.
Acto III · El Mandato
Acto III · El Mandato El programa de gobierno que el país audita cada año.

Imágenes de versiones en desarrollo. Muchas cosas cambiarán antes del lanzamiento.

Lo que decides

Cuatro problemas que nunca quedan resueltos.

El dinero

Subir impuestos financia el hospital y quema tu popularidad. Recortar gasto cuadra las cuentas y enfurece a quien dependía de él. Emitir dinero resuelve hoy y te cobra en inflación después. No hay salida limpia.

Tu palabra

El primer día firmas un programa de gobierno: cerrar el déficit, anclar los precios, acelerar el crecimiento. Cada año el país audita lo que prometiste, con los números reales. Si cumples, ganas crédito político. Si fallas, tu rival sube al estrado con tu propio discurso en la mano.

Los demás países

Una sanción hunde la economía del rival, y la tuya si él te abastece. Una alianza te protege y te ata. Un acuerdo comercial abre mercado y expone tu industria. Cada movimiento mueve otros.

Tu propia gente

Ministros con intereses propios, un Congreso que negocia voto a voto y una prensa que ya escribió el titular de mañana. La aprobación no es un marcador decorativo: si cae lo suficiente, pierdes el cargo a mitad de partida.

La idea

Difícil, pero nunca injusto.

No hay pantalla de "ganaste". Puedes gobernar cien años si quieres, y el país cambia contigo. Pero nunca se vuelve fácil: cada decisión que importa cuesta algo, del primer año al último.

Novedades

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