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Em desenvolvimento Em breve na Steam

Você assume o país. O resto reage.

Sovereign World Order é um jogo de estratégia onde você governa uma nação — economia, diplomacia e opinião pública ao mesmo tempo. São 196 países no mapa, e todos reagem ao que você faz.

O básico

196 Países jogáveis

Do G7 a economias pequenas. Cada um começa com a situação real: dinheiro, população e forças armadas.

960+ Produtos na economia

De petróleo e minério a manufatura. É o que seu país produz, importa e negocia.

70 Sistemas conectados

Mexer em imposto move inflação, que move desemprego, que move sua aprovação. Nada acontece sozinho.

Sem sorte Nada é dado no dado

O mundo não trapaceia com você. Se deu errado, foi consequência de uma decisão — sua ou de outro país.

Dois meses de diferença

Junho e agosto, mesma tela.

O jogo está em desenvolvimento ativo. Estas são as mesmas telas em dois momentos, com dois meses entre elas — e três que não existiam em junho.

Tela inicial

Junho 2026 Tela inicial — Junho 2026
Agosto 2026 · v0.9 Tela inicial — Agosto 2026 · v0.9

De um menu sobre imagem para o globo real, com os 196 países desenhados e a lista de campanha em cima dele.

O mapa em jogo

Junho 2026 O mapa em jogo — Junho 2026
Agosto 2026 · v0.9 O mapa em jogo — Agosto 2026 · v0.9

De um mapa colorido a um posto de comando: aprovação, caixa, PIB, inflação, dívida e tensão global no mesmo enquadramento.

Novo em agosto

Ato I · O Mundo
Ato I · O Mundo A abertura que explica a escala: 196 países, cada um no seu ritmo.
Ato II · O Gabinete
Ato II · O Gabinete Ministros, Congresso e imprensa entraram como personagens.
Ato III · O Mandato
Ato III · O Mandato O programa de governo que o país audita todo ano.

Imagens de versões em desenvolvimento. Muita coisa ainda vai mudar até o lançamento.

O que você decide

Quatro problemas que nunca ficam resolvidos.

O dinheiro

Subir imposto financia o hospital e queima sua popularidade. Cortar gasto equilibra o caixa e enfurece quem dependia dele. Imprimir dinheiro resolve hoje e cobra em inflação depois. Não existe saída limpa.

A sua palavra

No primeiro dia você assina um programa de governo: estancar o rombo, ancorar os preços, acelerar o crescimento. Todo ano o país audita o que você prometeu — com os números reais. Cumpriu, ganha crédito político. Falhou, o adversário sobe ao palanque com o seu discurso na mão.

Os outros países

Sanção derruba a economia do rival — e a sua, se ele for seu fornecedor. Aliança te protege e te obriga. Acordo comercial abre mercado e expõe sua indústria. Cada movimento no tabuleiro move outros.

O seu povo

Ministros com interesse próprio, um Congresso que barganha voto a voto e uma imprensa que já escreveu a manchete de amanhã. Aprovação não é placar decorativo: quando ela cai o bastante, você perde o cargo no meio da partida.

A ideia

Difícil, mas nunca injusto.

Não tem tela de "você venceu". Dá pra governar cem anos se quiser, e o país vai mudando com você. Mas nunca fica fácil: toda decisão que importa custa alguma coisa, do primeiro ao último ano.

Novidades

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