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Artículo Oficial • 13 de agosto de 2026

Cómo hacer mint de NFT y acciones en juegos sin que el usuario pague gas

Tu jugador no tiene BNB para el gas y abandona en el claim. Cómo patrocinar mint, claim y recompensas on-chain sin cambiar la cartera del usuario.

El jugador llega al claim y se detiene

Un jugador consiguió un ítem y quiere reclamarlo. Un coleccionista quiere hacer mint. Un usuario de un programa de fidelidad quiere canjear un premio on-chain. Los tres llegan a la misma pantalla y leen lo mismo: saldo insuficiente para la comisión de red.

Fíjate en lo que pasó. El usuario hizo todo bien — jugó, acumuló, decidió actuar — y fue bloqueado por un prerrequisito que no tiene ninguna relación con tu producto: tener la moneda nativa de la red. En BNB Chain o Polygon ese monto es de centavos, lo que empeora la situación, no la mejora: pierdes la conversión por centavos que el usuario no puede obtener sin pasar por un exchange.

Por qué duele más en juegos y coleccionables

En un flujo financiero el usuario ya espera algo de fricción. En un juego, no. El contexto es entretenimiento, la decisión es por impulso y la ventana de atención es corta.

Tres rasgos de este público agravan el problema:

  • El valor unitario es bajo. Un ítem de juego no justifica abrir cuenta en un exchange y pasar verificación de identidad.
  • La acción es frecuente. No es una transacción al mes, son varias por sesión. Cada una chocando con el gas.
  • Es el público menos técnico de todos. Quien juega no quiere aprender qué es una red, mucho menos cuál.

El resultado es conocido: la mecánica on-chain se diseña, se implementa, y después casi nadie llega a usarla.

Patrocinar la operación elimina el prerrequisito

En lugar de exigir que el usuario tenga la moneda nativa, pagas la comisión de esa operación. Él firma — sigue siendo el dueño y quien autoriza — y la transacción ocurre.

La parte que importa para producto: con EIP-7702 el usuario no cambia de cartera. La cuenta que ya usa delega temporalmente a un contrato y pasa a soportar la operación patrocinada, conservando la misma dirección. Sin migración, sin "crea una cuenta nueva y mueve tus ítems allí" — que en un juego sería peor que el problema original.

Con precisión: el gas no deja de existir. Pasa a ser tu costo, y en una red de bajo costo eso significa centavos por acción.

Qué patrocinar, y qué no

La elección no es todo o nada. En la práctica funciona mejor patrocinar las operaciones que son puerta de entrada y dejar el resto normal:

  • Vale patrocinar: el primer mint, el claim de recompensa, el canje de ítem, la firma de entrada a un evento. Son acciones en las que el usuario todavía no tiene motivo para haber invertido nada.
  • No hace falta patrocinar: negociación entre jugadores, retiros, operaciones de alto valor. Ahí el usuario ya está comprometido y el gas no es el obstáculo.

Esa separación también controla el costo: pagas donde el retorno es activación, no donde el usuario ya convirtió.

Integración

npm install @vkx/gas

El patrón es simple: en el momento del mint o del claim, tu servidor solicita el patrocinio de la operación de ese usuario, él firma en la app o el navegador, y la transacción se envía. La llamada nace en el backend porque ahí corresponde tu clave secreta.

Si tu contrato de coleccionable sigue ERC-721 o ERC-1155 — el estándar habitual para ítems de juego, porque permite varios ítems en un mismo contrato —, no hay nada que cambiar en él. El patrocinio ocurre en la capa de la transacción, no en el contrato del activo.

Protección contra abuso, que aquí es obligatoria

Los juegos atraen automatización. Si el mint patrocinado puede llamarse sin límite, alguien escribirá un script en la primera semana.

El mínimo viable:

  • Un límite por cuenta y por ventana de tiempo — no por total.
  • Patrocinio restringido a las llamadas de tu contrato, nunca a llamadas arbitrarias.
  • Vínculo con el estado del juego: patrocina solo el claim de quien realmente consiguió ese ítem. Esa validación es tuya, en tu backend, antes de pedir el patrocinio.

El tercer punto es el que suele faltar. Sin él, estás pagando la transacción de cualquiera que descubra el endpoint.

Cuándo esto no es tu problema

Si tu público está formado por personas que ya operan on-chain — traders de NFT, usuarios de DeFi —, el gas no es lo que las detiene. Ahí el patrocinio es un costo sin ganancia de conversión. La señal es simple: mira cuántos usuarios llegan a la pantalla de claim y no concluyen.

Preguntas frecuentes

¿Necesito cambiar mi contrato de NFT? No. El patrocinio actúa sobre la transacción, no sobre el contrato del activo. Los ERC-721 y ERC-1155 existentes quedan como están.

¿El jugador necesita instalar otra cartera? No. Con la delegación de EIP-7702, la cuenta que ya tiene soporta la operación, con la misma dirección.

¿Quién queda como dueño del ítem minteado? El usuario. Él firma la operación; el patrocinio cubre solo la comisión de red.

¿Puedo patrocinar solo la primera operación de cada jugador? Sí, y es una política común: patrocinar la entrada y dejar el resto normal.

¿Cuánto cuesta? El gas real de la operación. En BNB Chain, Polygon, Base y Arbitrum, centavos por transacción — lo que hace barato patrocinar mints y claims a escala de juego.

Siguiente paso

Si ya tienes la mecánica on-chain lista y la conversión muere en el claim, el problema probablemente no es tu contrato. Mira cómo implementar el patrocinio, entiende el mecanismo del paymaster o consulta la página de VKX Gas.

Aviso: este contenido tiene carácter informativo y educativo y no constituye recomendación de inversión.

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